esasen Metaverse’te mi Yaşıyoruz? Metaverse kavramı giderek daha tanınan hale geldi. Lakin bu gelişen teknoloji ne kadar yabancı görünse de, muhtemelen iddia ettiğiniz kadar yabancı hissetmeyeceğiniz bir alan olacak.
Son dakika gelişmelerden anında haberdar olmak için bizi Twitter ve Telegram kanalımızdan takip edebilirsiniz.
niye? Zira metaverse için temellerin birçok çevrimiçi dünyada fazlacatan atıldı. Sanal gerçeklik ortamları ve donanımının hala güzelleştirilmesi gerekirken, dijital kültürde başka taraflar esasen mevcut.
Bu yazıda toplumun metaverse’e yanlışsız ilerlediği beş yolu ve bunların nasıl gelişebileceğine dair kimi teoriler yer alıyor.
Dijital Kimlikler ve Avatarlar
Metaverse’te, beşerler kendilerini istedikleri üzere temsil etme özgürlüğüne sahiptir. Kıyafetler, beden hali, cinsiyet, deri rengi ve yüz özelliklerinin tümü özelleştirilebilir. Ve bu denetim düzeyi şu anda sıklıkla görüntü oyunu karakterleri için mevcut olsa da, insanların toplumsal medya üzere başka platformlarda kullanımı için biroldukça dijital avatar ve dijitalleştirme özelliği de mevcut.
Hakikat araçlar ve maharetler verildiğinde, beşerler kendilerini istedikleri üzere yansıtmak için toplumsal medyadaki varlıklarını basitçe manipüle edebilirler. Photoshop, Lightroom, Snapchat filtreleri, AI emojileri ve daha fazlasını kullanarak bunu aslına bakarsanız belli bir dereceye kadar yapıyoruz. Metaverse bunu daha da genişletecektir.
Ayrıyeten, aslına bakarsanız bilmiyorsanız, Instagram’da Miquela ve Bermuda üzere büyük bir hayran kitlesine sahip ihtimamla seçilmiş sanal influencer’lar da var. Gerçek olmadıkları açık bulunmasına karşın, bu CGI karakterleri hala milyonlarca insanın satın alma kararlarını ve ömür biçimlerini etkileyebilir. Gereğince dikkatli bakarsanız, onların sanal tabiatını nazaranbilirsiniz. Fakat bu teknoloji geliştikçe, ayırt edilemez hale gelene kadar gerçek beşerler üzere görünmeye başlayacaklar.
Ve dijital bir alanda, yakından incelemeden daha sonra bile gerçek ile sahtesini ayırt etmek pekâlâ imkansız olabilir. Bu, metaverse’te tanıştığınız birinin gerçek bir insan olup olmadığını asla tam olarak bilemeyeceğiniz manasına gelir.
E-Ticaret
Bugün satın aldığımız ve sattığımız şeylerin birçok dijital eserler, yani dijital halde var olan maddi olmayan eserler. Sinemaları, müziği, e-kitapları, görüntü oyunlarını, oyun içi öğeleri, yazılımı, çevrimiçi kursları, çizimleri ve alışılmış ki NFT’leri düşünün.
Metaverse, bu cins dijital mamüllerin evriminde bir daha sonraki adım olacak.
Örneğin, en sevdiğiniz sineması düz ekranda izlemek yerine, metaverse 360 ° VR tecrübesi ile kendinizi kıssanın içine sokmanıza müsaade verecek. Sanatkarlar uçsuz bucaksız görünümler tasarlayabilir, mimarlar lüks meskenler yaratabilir ve geliştiriciler nefes kesici oyunlar yapabilir. Ayrıyeten bunların hepsi satın alınabilir. aslına bakarsan hali hazırda şu an bunların adımları atılmaya başlandı bile.
Dijital Bağlar
Yeni beşerler bulmak ve çevrimiçi arkadaş edinmek hiç bu kadar kolay olmamıştı. Oyun, sanat, şiir yahut çömlekçilik olsun hangi hususla ilgilendiğini değerli değil, ilgi alanlarınızı paylaşan çevrimiçi topluluklar ve beşerler var. Bunda o kadar âlâ olduk ki uyumlu ortaklar bulmak için flört uygulamaları bile yaptık. Ve beğenseniz de beğenmeseniz de, çevrimiçi flört kalıcıdır.
İnternetin onlarca yıl evvel aralık pürüzünü azaltmasıyla birebir biçimde, metaverse de ekranlardaki mahzuru azaltacak. Farklı bir ülkede yahut farklı bir kıtada olmaları fark etmeksizin, uzun aralıklı arkadaşlarınız ve partnerinizle gerçek hayattaymış üzere vakit geçirebileceksiniz.
Fakat bu biçimde bir dünyanın fecî bir kararı, reklamcılar için bir altın madeni ve kullanıcılar için potansiyel bir kabusun ortaya çıkmasıdır. Reklamverenlerin toplayabileceği tüm dataları düşünün. Konuşmanız, yüz sözleriniz ve hisleriniz üzere şeyler, ziyadesiyle kişiselleştirilmiş ve merak uyandıran reklamlar oluşturmak için kullanılabilir.
Dijital Eğitim
COVID-19 salgını uzaktan eğitimde patlamaya niye oldu. Dünya çapında milyarlarca insan, çalışmak, öğretmek ve işbirliği yapmak için Zoom ve Google Classroom üzere araçlara güveniyordu. Ayrıyeten çevrimiçi kursların oluşturulmasında ve tüketiminde bir artış gördük. Bütün bunlar bize dijital eğitimin potansiyelini ve bir sınıfın niye dört duvarla sonlandırılması gerekmediğini gösterdi. Ayrıyeten, uzak dururken yüz yüze toplantıları ve dersleri simüle etmenin yeni yollarını keşfettik.
Metaverse bu fikre de katkıda bulunacaktır. 360 derecelik etkileşimli animasyonlar aracılığıyla derslerin ve kısımların görselleştirilmesine yardımcı olacaktır. Bu uygulamalı yaklaşım, öğrenmeyi yalnızca eğlenceli değil, beraberinde epeyce verimli hale getirebilir. Buradaki potansiyel epey büyük.
Çevrimiçi Alışveriş
Birden fazla Y jenerasyonunun fizikî bir mağazaya gitmek yerine çevrimiçi alışveriş yapmayı tercih etmesi üzere, VR alışverişinin de Z Jenerasyonu üyelerine doğal gelmesi olasıdır.
Lakin, alışveriş tecrübesini güzelleştiren hayli sayıda artırılmış gerçeklik uygulaması esasen var. Metaverse, muhtemelen onları daha sürükleyici hale getirmek için bu temeller üzerine inşa edilecektir. Buradaki maksat sıradan: çevrimdışı ve çevrimiçi alışverişin avantajlarını birleştirin. Örneğin, metaverse’de, sizin için uygun olup olmadığını görmek için bir kıyafeti deneyebilmelisiniz – tıpkı gerçek hayatta olduğu üzere – fakat beraberinde 7/24 hizmete sahip olmalısınız ve kalabalıklarla uğraşmak zorunda kalmamalısınız.
bir daha, buradaki potansiyel inanılmaz, ancak açıkçası, şimdiye kadar gördüklerimiz düpedüz utanç verici. Örneğin aşağıdaki görüntü, Walmart’ın metaverse’teki alışveriş tecrübesini nasıl tasavvur ettiğini gösteriyor. Ve fikir pek cazip görünmüyor. Sanal bir süpermarketin en hoş yanı, gerçek bir süpermarket üzere görünmesine gerek olmamasıdır. Üstteki görüntüde alışveriş tecrübesi hala epey zayıf: vakit alıcı, zahmetli ve sıkıcı.
Bir süt kutusunu yere düşürmeden düzgün bir biçimde geri koymak için uğraşmanız gerektiğini hayal edin. Bir VR dünyasında bu cins bir rahatsızlık mantıklı değil.
Son dakika gelişmelerden anında haberdar olmak için bizi Twitter ve Telegram kanalımızdan takip edebilirsiniz.
niye? Zira metaverse için temellerin birçok çevrimiçi dünyada fazlacatan atıldı. Sanal gerçeklik ortamları ve donanımının hala güzelleştirilmesi gerekirken, dijital kültürde başka taraflar esasen mevcut.
Bu yazıda toplumun metaverse’e yanlışsız ilerlediği beş yolu ve bunların nasıl gelişebileceğine dair kimi teoriler yer alıyor.
Dijital Kimlikler ve Avatarlar
Metaverse’te, beşerler kendilerini istedikleri üzere temsil etme özgürlüğüne sahiptir. Kıyafetler, beden hali, cinsiyet, deri rengi ve yüz özelliklerinin tümü özelleştirilebilir. Ve bu denetim düzeyi şu anda sıklıkla görüntü oyunu karakterleri için mevcut olsa da, insanların toplumsal medya üzere başka platformlarda kullanımı için biroldukça dijital avatar ve dijitalleştirme özelliği de mevcut.
Hakikat araçlar ve maharetler verildiğinde, beşerler kendilerini istedikleri üzere yansıtmak için toplumsal medyadaki varlıklarını basitçe manipüle edebilirler. Photoshop, Lightroom, Snapchat filtreleri, AI emojileri ve daha fazlasını kullanarak bunu aslına bakarsanız belli bir dereceye kadar yapıyoruz. Metaverse bunu daha da genişletecektir.
Ayrıyeten, aslına bakarsanız bilmiyorsanız, Instagram’da Miquela ve Bermuda üzere büyük bir hayran kitlesine sahip ihtimamla seçilmiş sanal influencer’lar da var. Gerçek olmadıkları açık bulunmasına karşın, bu CGI karakterleri hala milyonlarca insanın satın alma kararlarını ve ömür biçimlerini etkileyebilir. Gereğince dikkatli bakarsanız, onların sanal tabiatını nazaranbilirsiniz. Fakat bu teknoloji geliştikçe, ayırt edilemez hale gelene kadar gerçek beşerler üzere görünmeye başlayacaklar.
Ve dijital bir alanda, yakından incelemeden daha sonra bile gerçek ile sahtesini ayırt etmek pekâlâ imkansız olabilir. Bu, metaverse’te tanıştığınız birinin gerçek bir insan olup olmadığını asla tam olarak bilemeyeceğiniz manasına gelir.
E-Ticaret
Bugün satın aldığımız ve sattığımız şeylerin birçok dijital eserler, yani dijital halde var olan maddi olmayan eserler. Sinemaları, müziği, e-kitapları, görüntü oyunlarını, oyun içi öğeleri, yazılımı, çevrimiçi kursları, çizimleri ve alışılmış ki NFT’leri düşünün.
Metaverse, bu cins dijital mamüllerin evriminde bir daha sonraki adım olacak.
Örneğin, en sevdiğiniz sineması düz ekranda izlemek yerine, metaverse 360 ° VR tecrübesi ile kendinizi kıssanın içine sokmanıza müsaade verecek. Sanatkarlar uçsuz bucaksız görünümler tasarlayabilir, mimarlar lüks meskenler yaratabilir ve geliştiriciler nefes kesici oyunlar yapabilir. Ayrıyeten bunların hepsi satın alınabilir. aslına bakarsan hali hazırda şu an bunların adımları atılmaya başlandı bile.
Dijital Bağlar
Yeni beşerler bulmak ve çevrimiçi arkadaş edinmek hiç bu kadar kolay olmamıştı. Oyun, sanat, şiir yahut çömlekçilik olsun hangi hususla ilgilendiğini değerli değil, ilgi alanlarınızı paylaşan çevrimiçi topluluklar ve beşerler var. Bunda o kadar âlâ olduk ki uyumlu ortaklar bulmak için flört uygulamaları bile yaptık. Ve beğenseniz de beğenmeseniz de, çevrimiçi flört kalıcıdır.
İnternetin onlarca yıl evvel aralık pürüzünü azaltmasıyla birebir biçimde, metaverse de ekranlardaki mahzuru azaltacak. Farklı bir ülkede yahut farklı bir kıtada olmaları fark etmeksizin, uzun aralıklı arkadaşlarınız ve partnerinizle gerçek hayattaymış üzere vakit geçirebileceksiniz.
Fakat bu biçimde bir dünyanın fecî bir kararı, reklamcılar için bir altın madeni ve kullanıcılar için potansiyel bir kabusun ortaya çıkmasıdır. Reklamverenlerin toplayabileceği tüm dataları düşünün. Konuşmanız, yüz sözleriniz ve hisleriniz üzere şeyler, ziyadesiyle kişiselleştirilmiş ve merak uyandıran reklamlar oluşturmak için kullanılabilir.
Dijital Eğitim
COVID-19 salgını uzaktan eğitimde patlamaya niye oldu. Dünya çapında milyarlarca insan, çalışmak, öğretmek ve işbirliği yapmak için Zoom ve Google Classroom üzere araçlara güveniyordu. Ayrıyeten çevrimiçi kursların oluşturulmasında ve tüketiminde bir artış gördük. Bütün bunlar bize dijital eğitimin potansiyelini ve bir sınıfın niye dört duvarla sonlandırılması gerekmediğini gösterdi. Ayrıyeten, uzak dururken yüz yüze toplantıları ve dersleri simüle etmenin yeni yollarını keşfettik.
Metaverse bu fikre de katkıda bulunacaktır. 360 derecelik etkileşimli animasyonlar aracılığıyla derslerin ve kısımların görselleştirilmesine yardımcı olacaktır. Bu uygulamalı yaklaşım, öğrenmeyi yalnızca eğlenceli değil, beraberinde epeyce verimli hale getirebilir. Buradaki potansiyel epey büyük.
Çevrimiçi Alışveriş
Birden fazla Y jenerasyonunun fizikî bir mağazaya gitmek yerine çevrimiçi alışveriş yapmayı tercih etmesi üzere, VR alışverişinin de Z Jenerasyonu üyelerine doğal gelmesi olasıdır.
Lakin, alışveriş tecrübesini güzelleştiren hayli sayıda artırılmış gerçeklik uygulaması esasen var. Metaverse, muhtemelen onları daha sürükleyici hale getirmek için bu temeller üzerine inşa edilecektir. Buradaki maksat sıradan: çevrimdışı ve çevrimiçi alışverişin avantajlarını birleştirin. Örneğin, metaverse’de, sizin için uygun olup olmadığını görmek için bir kıyafeti deneyebilmelisiniz – tıpkı gerçek hayatta olduğu üzere – fakat beraberinde 7/24 hizmete sahip olmalısınız ve kalabalıklarla uğraşmak zorunda kalmamalısınız.
bir daha, buradaki potansiyel inanılmaz, ancak açıkçası, şimdiye kadar gördüklerimiz düpedüz utanç verici. Örneğin aşağıdaki görüntü, Walmart’ın metaverse’teki alışveriş tecrübesini nasıl tasavvur ettiğini gösteriyor. Ve fikir pek cazip görünmüyor. Sanal bir süpermarketin en hoş yanı, gerçek bir süpermarket üzere görünmesine gerek olmamasıdır. Üstteki görüntüde alışveriş tecrübesi hala epey zayıf: vakit alıcı, zahmetli ve sıkıcı.
Bir süt kutusunu yere düşürmeden düzgün bir biçimde geri koymak için uğraşmanız gerektiğini hayal edin. Bir VR dünyasında bu cins bir rahatsızlık mantıklı değil.