Avatar: The Way of Water için Sürgün Tulkun’un Yaratılışı

Shib

Global Mod
Global Mod
Avatar: The Way of Water’da tanıtılan deniz türü tulkun hakkında kabul etmeniz gereken ilk gerçek, onların balina olmadığıdır. Yönetmen James Cameron öyle düşünüyor.

Siteington, Yeni Zelanda merkezli ünlü görsel efekt şirketi Weta FX’in bir parçası olarak filmde kıdemli animasyon süpervizörü olarak görev yapan Dan Barrett, “Filmin çoğunu Jim’in önünde balina demeden geçtim” dedi. çalıştı. “Bir kez yaptım ve hemen düzeltildin.”

Bu yaratıklar boyut olarak çok büyük ve genel olarak kesinlikle balina benzeri. Onları Dünya gezegenindeki balinalardan ayıran benzersiz anatomik özelliklere sahiptirler. Ancak olağanüstü zekaları, karmaşık iletişim sistemleri ve girift sosyal yapıları ile bildiğimiz balinaları andırıyorlar.

The Way of Water’ın senaristlerinden biri olan Rick Jaffa’ya göre, Tulkun toplu olarak filmin en önemli tematik alt akımlarından birini somutlaştırıyor: hemcinslerimizle ve genel olarak doğayla bağlantı kurma fikri. “Avatar” serisinin bu ikinci bölümünde, onun görünüşü ve nitelikleri kavramı çok önemliydi.


Jaffa ve ortak yazarları – Cameron da dahil – hikayeyi ve karakterleri şekillendirmeye başladığında, sanat departmanı (Lightstorm, Manhattan Beach Studios, California’daki ofislerinin hemen üzerinde) bu fikirleri yaratık tasarımlarına dahil etti ve onları gidişatlarına uyarladı. üzerinde.

Jaffa, “Gözlerinizin önünde evrimi izlemek gibiydi” dedi.

Tulkun’un ayrıca Pandora’nın kurgusal ayında yaşayan okyanus halklarından oluşan bir Na’vi klanı olan Metkayina ile derin ve eski bir ilişkisi vardır. O ve ailesi düşmanlarından saklanırken, insandan Na’vi kahramanına dönüşen Jake Sully’yi (Sam Worthington) karşılayan Metkayina’dır.

Özellikle genç bir Tulkun, Payakan, istilacı insanların karıştığı şiddetli bir olaydan sonra yıllardır sürüden sürgünde yaşıyor. Ancak Sully’lerin asi ortanca çocuğu Lo’ak (İngiltere Dalton) ile arkadaş olunca, Payakan hikayesini anlatır ve bir kefaret yayı alır.

Avatarın Dönüşü

Yönetmen James Cameron devam filmi Avatar: The Way of Water için bizi Pandora dünyasına geri götürüyor.

Jaffa, Payakan’ın bir yabancı olarak statüsünün, Lo’ak’ın ailesi içinde ne kadar yanlış anlaşıldığını da yansıttığına inanıyor. Bu aidiyetsizlik duygusu, evlerinden uzaktaki ormana sığınmak zorunda kalan Sully ailesinin deneyimini taklit eder.

Aksiyon dolu anlatım ilerledikçe, Payakan ve Lo’ak birbirleri hakkında daha çok şey öğrendikçe aralarındaki dostluk ve güven manevi bir bağa dönüşüyor. Türler arasındaki bu gerçek bağlantı, Cameron’ın koruma mesajını örneklemektedir.


Devam filminin yapım tasarımcısı Dylan Cole, ilk Avatar’dan bu yana Pandora dünyasına yatırım yaptı ve 2009 filminin konsept sanat yönetmeni olarak görev yaptı. Cole, The Way of Water için kendisinin ve ekibinin Prototip olarak Payakan’ı kullandığını söyledi. Tulkun’un geri kalanı. Ancak oraya ulaşmak çok fazla deney gerektirdi.

Cole, “İlk bakışta çok balina gibi görünüyor, ancak her ayrıntısı ve bileşeni farklı ve yabancı,” diye açıkladı Cole.

Birincil tasarım gereksinimlerinden biri, Tulkun’un tepesinde bulunan ve kafasında bulunan arma üzerindeki ses sensörleri içindi. İlk başta, sensör direği maymunbalığının kafasındaki bir tür uzantıya benziyordu. Ancak sensörlerin bu versiyonu basitleştirildi ve ardından Cameron tepe şeklini ve kafanın nasıl çalıştığını iyileştirmek için kendi çizimleri üzerinde çalışırken kaldırıldı. Cole ve ekibi son görüntüyü aldı, sensörleri tepeye yeniden taktı ve şimdi ekranda gördüğümüz şeye ulaştı.

Tulkun’un çok esnek bir şekilde eklemlenmesi amaçlanan zırhlı gövdeleri olduğundan, sanat departmanı ve animatörler, yaratıklar farklı şekillere girerken çarpışmadan hareket eden paneller oluşturmak için birlikte çalıştılar. Bu dış kabuk, örneğin bir deniz kaplumbağasınınki gibi çalışmayabilir; Cameron’ın sunumuna izin verecek farklı bölümlere ayrılması gerekiyordu.

Cole, “Jim’in çizdiği bir poz, tulkun’un sırtını bükmesi ve göğüs yüzgeçlerine sonuna kadar değmesiydi,” dedi. “Bu dans pozlarını hayal etti.”

Cameron ayrıca tulkunların ağızda kuluçka yapanlar olduğunu yazmıştı, bu durumda bu, dişi tulkunların yeni doğan yavrularının onların ağızlarında yaşadığı anlamına geliyordu. Sanatçılar, açıldığında büyük bir keseyi ortaya çıkaran ağzı büyülü bir mağaraya benzeyecek şekilde tasarladılar, çünkü Lo’ak, Payakan’ın Pandora’daki yaratıkların bir başkasıyla iletişim kurmasını sağlayan dallar için kullanılan “Kuru” sözcüğüyle burada etkileşime giriyor.


Cole ve ekibi, Payakan’ın kurusunun tasarımı için pek çok temas noktası olan, açılan bir eğrelti otu makarasına indi. Cole, “Bütün bu farklı kuru bağlantıları aracılığıyla diğerleriyle olan bağlantılarının çok daha güçlü olduğunu göstermeye çalışıyorduk” dedi.

Payakan’ın en belirgin gözü, en antropomorfik özelliği için yaklaşım, tanıdık bir iris ve gözbebeği ile bir fil gözü ile bir insan gözü arasında bir haç oluşturmaktı. Ne olursa olsun, gözün dış tabakası olan sklera, su altında görmeyi sağlayan yerleşik gözlükler olan hoş bir zar içeren atların ve ineklerinkine çok benzer. Tüm bu detayların amacı, Payakan’ı basit bir yaratığın üstüne çıkarmak ve ona bir kişilik kazandırmaktı.

Cole, “Payakan muhtemelen bizim için çözmesi en zor yaratıktı çünkü o sadece bir yaratık değil, bir figür,” dedi. “Gerçekten cana yakın ve duygusal olması gerekiyordu.”

Animatörler ise performansı iyileştirmek için çabalarını gözün hareketini ve çevresindeki cildi manipüle etmeye odakladılar. Animatör Barrett, “Bundan alabildiğimiz kadar çok şey almamız gerekiyordu çünkü Lo’ak bununla bağlantılı: o kocaman göz, o yanak ve o alın,” dedi.

Tulkun’un hareket mekanizmasıyla ilgili olarak, animasyon ekibi kambur balinaları temel referans olarak kullandı. Ancak Payakan’ın daha eğlenceli anları için foklardan, özellikle de anlamlı kuyruklarından ilham alındı. Barrett’in “köpek yavrusu vuruşu” dediği bir durumda, etki, Payakan Lo’ak’ın etrafında yüzerken belirgindir.


Yapım ekibi, Payakan ve Na’vi oğlan arasındaki bu etkileşimleri yakalamak için, Lo’ak’ı oynayan Dalton’a su tankında dönerken bir göz çizgisi ve fiziksel referans vermek için Tulkun’un gövdesinin fiberglas ve köpükten parçalarını oluşturdu. Su altı çekimleri için, oyuncunun tutunması için yüzgeçli, suda hareket edebilen cihazlar vardı. Sofistike tank, Payakan’ın hızını taklit etmek için güçlü bir akım da yaratabilir.


Barrett’e göre en zor atışlar, Payakan’ın su ile yüzey arasındaki arayüzde olduğu ve vücudunun sadece bir parçasının kırıldığı atışlardı. Bunu mümkün kılmak için, animatörlerin içinden bir tulkun büyüklüğünde bir yaratık çıktığında meydana gelecek devasa su hareketini, ondan boşalan su kütlelerini ve hava deliğini temizlerken sisi dikkate almaları gerekiyordu. Bu gerçekçilik düzeyi, asansörü çoğaltmaya yardımcı olabilecek CGI teknolojisindeki gelişmeler sayesinde var.

“Bu olmasaydı, tabiri caizse suda ölmüş olurduk,” dedi Barrett, “çünkü çok büyük bir karakter ve filmin kendisinin çok önemli bir parçası olan su olmasaydı, filmin gerçekçiliğini kaybederdiniz. Payakan’ın çevresiyle bağlantısı.”

Dijital araçlar ve hareket yakalama performansının birleşimiyle mümkün kılınan başka bir an, Jaffa için tulkunun filmdeki dokunaklı anlamını sentezliyor.

Jaffa, “Lo’ak ve Payakan’ın su altında el ele tutuşmaya veya fiziksel olarak bağlantı kurmaya çalışıyormuş gibi kollarını uzatmış görüntüsünü ilk gördüğümüzde hepimiz çok duygulandık” dedi.


Temelde bir “avatar” zoolog olan Cole için Tulkun, Cameron’ın bu dünyada yaşayan her varlığın biyomekaniğine yönelik saplantılı ilgisinin bir örneğidir: önemli gerçek dünya referanslarına dayanmaktadır, ancak bizi neredeyse ikna edebilecek kadar titiz, orijinal ayrıntılarla doldurulmuştur. bu yaratıklar aslında evrende bir yerlerde var.

Cole, “Ben sadece bir fantastik film tasarımcısı değilim” dedi. “Pandora’da geri bildirim sağlamaya çalışan bir National Geographic kaşifiyim.”
 
Üst